8 款你从未听说过的即将推出的最佳游戏
本周,在 2016 年游戏开发者大会上,我们看到了很多游戏。有些游戏我们很熟悉,有些游戏我们感觉很熟悉,有些游戏我们以前从未见过。在所有游戏机甚至虚拟现实中,我们发现了一些我们知道您没有听说过但我们认为很酷的体验。以下是我们最喜欢的 8 款游戏。
北京开发商 Spotlighter 的《蜡烛人》不仅仅是一款平台游戏,它还是一个精美且精心设计的死亡陷阱。玩家扮演一根小小的流动蜡烛,穿过迷宫,一路点燃其他蜡烛。随着蜡烛的点燃和蜡的燃烧,玩家变得越来越小——但玩家越小,跳得就越高,从而可以进入更多难以到达的地方。每个关卡都从完全黑暗中开始,并经常会回到黑暗中;点燃其他蜡烛会照亮隐藏在黑暗中的道路——以及潜在的陷阱,如有毒的花朵、尖刺和无底洞。
有些关卡很简单:跑过并跳过一堆致命的花朵或木梁,点燃蜡烛并寻找出口。其他关卡要求你在正确的时刻短暂地闪动蜡烛,让黑暗深渊上方出现桥梁。有些关卡要求你仔细观察隐形砖块的阴影,并相信在穿过无底空间时不会跌倒。有时闪烁、行动迟缓的白色幽灵会追逐小蜡烛人,只要触碰它们,游戏就会立即结束。
但据制作人高明介绍,《蜡烛人》不仅仅是平台游戏。《蜡烛人》是一款关于了解自己的局限性并与之和平相处的游戏。有限的运动范围——奔跑和跳跃——以及来自不断融化的蜡城堡的有限能量,都隐喻着学习如何利用自己拥有的东西,努力实现目标,而不会让自己承受无法弥补的负担。牢记这一信息,《蜡烛人》确实是一款有趣的小游戏。
开发者 Zach Sanford 正在独自开发他的点击式冒险游戏《To Azimuth》,他的兄弟则创作了阴郁的音乐。游戏的整体基调极其阴郁:色彩柔和,偏向暖色、深红色、棕色和黑色。音乐柔和而忧郁,零散的音符让你陷入不安的平静之中。游戏的前提也是黑色的,你将探索一个失去了亲人的家庭的小世界——可能是被外星人绑架了。
桑福德说,这款游戏在一定程度上受到了五幕冒险游戏《肯塔基零号公路》的启发,但大部分灵感都来自他在阿拉巴马州农村的成长经历。《方位角》探索了他童年时期对寻找外星人的痴迷——他回忆起自己整夜都在点击雅虎 Geocities 页面,追寻阴谋论——以及严重的焦虑和创伤后应激障碍的主题。《方位角》中的人物形象刻画得很生硬,他们修长的四肢棱角分明,脸上没有特征,他们互相说话很刻薄,争吵着谈论美好的时光和他们无法控制的事件。这是一种令人清醒的体验,紧张的情绪暗流涌动,让你情不自禁地想要跟随。
《Perception》由前《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》首席设计师 Bill Gardner 开发,它继承了恐怖游戏让人神经紧张的特质,并更进一步。你扮演一位盲人女性,无意中闯入了一场穿越时空的冒险,引导她穿越谜团,解开一系列奇怪事件。她通过回声定位导航;用手杖敲击地面会产生声音,声音从房间的墙壁和物体上反射回来,照亮你周围的区域。
但是,Perception 会通过添加一个对您的噪音高度敏感的捕食者来阻止您不断敲击:The Presence。The Presence 住在她正在探索的房子里,在房间里徘徊,最初表现为壁炉中熊熊燃烧的火焰或阻挡楼梯间的电线。有时您会转过一个角落,敲击手杖,然后撞上一只蜘蛛。其他时候,滴答作响的时钟或音乐盒的回响会引导您进入另一个房间。有时您完全不走运,The Presence(我们不会在这里透露它是什么)会追上您。
Perception 中没有传统的惊吓,但你会发现自己会因为其氛围而期待惊吓。当你不断点击,试图在漆黑一片中找到出路时,紧张感会逐渐增加。低沉、激昂的配乐为穿过房子的紧张旅程增添了色彩,你总是紧张,担心有什么东西等着突然跳出来。这是一款恐怖游戏,以可怕、聪明的方式拖延焦虑,让恐怖迷们想要尝试——也许那些还没有准备好深入探索更黑暗的东西的玩家也会想要尝试。
那些喜欢 Telltale Games 的叙事冒险游戏的人会对《女王陛下的 Spiffing》感到熟悉。游戏的前提是:英国女王想要再次扩张大英帝国,但世界对加入并不感兴趣,曾经受到影响的国家也不想看到这种情况再次发生。因此,女王将目光投向了她唯一能去的方向:太空。
在这个充满英国风情的喜剧故事中,你将扮演弗兰克·李·英格利什上尉和他的年轻助手阿莱德一起踏上星际之旅。在建立银河系大英帝国的征程中,英格利什必须解决你在大多数 3D 点击式冒险游戏中遇到的问题:修理损坏的东西、为控制器寻找电池以及与周围的人进行亲切的玩笑。游戏玩法与我们所期待的 Telltale 游戏一样,但艺术风格更卡通化。光与暗为英格利什和阿莱德以及他们飞船中的房间投下光彩和阴影,使其看起来像是直接从皮克斯电影中走出来的。虽然我们只看到了游戏的一小部分,但我们确实经历过的对话很巧妙,总体上带有欢乐的气氛。在一个缺乏此类冒险变化的市场中,太空征服听起来像是一个很棒的新转折。
近年来,永久死亡和程序生成关卡风头强劲,但 Rogue 类游戏的外观和玩法都不如 Everspace。Everspace 是 Freelancer 和 Faster Than Light 的结合体,玩家将进入可升级的太空战斗机驾驶舱,穿过一系列随机组装的“区域”。游戏的结局尚不清楚,但一路上你需要获取燃料并抵御攻击者。为此,你实际上有几个选择:你可以找到并开采特定的小行星以获取资源,与各种有名角色交易燃料和零部件,或者炸毁你发现的任何基地并偷走剩下的东西。
无论您最常使用哪种方法,您都将不可避免地参与快节奏的飞行模拟式混战,使用导弹、枪支和隐形装置和护盾等升级来控制敌方飞船。不幸的是,如果您失败了,就得回到第一区——尽管您将保留在此之前找到的任何升级蓝图。您还将获得一些额外的知识。每次你死后,你都会看到一个新的闪回,揭示你角色背景故事的另一部分,这(有点悲哀地)将死亡变成了一种讲故事的机制。尽管每个区域的构成在后续游戏中都会发生变化,但角色保持一致。如果上次发现交易员是叛徒,你就知道最好不要再相信他们了。
Everspace 面临着来自《EVE Valkyrie》、《No Man's Sky》和《Elite: Dangerous》等游戏的激烈竞争,但其类似 Rogue 的结构可能会让该游戏在今年冬季推出时开辟出自己的空间。
GLaDOS 真是个混蛋。简直卑鄙无耻。想象一下,如果她那安慰的声音是一种安慰而不是嘲笑。这在一定程度上是第一人称解谜游戏《图灵测试》所采用的方法。与《传送门》一样,它挑战你通过使用类似枪的设备解决看似简单的谜题来穿过一系列房间,同时一个看似无所不知的人工智能会评论你的进度。然而,与 GLaDOS 不同,图灵测试的人工智能汤姆似乎……很友好。至少现在是这样。他的评论指导国际航天局工程师 Ava 在木星寒冷的卫星木卫二上启动一个休眠基地。
显然,这个基地已经荒废了一段时间,Ava 只能通过解决谜题来恢复电力。游戏会给你一个简单的工具——在这个例子中,就是恰如其名的能量操控工具——并向你提出越来越复杂的任务挑战。最简单的房间要求你用枪抓住能量源,将其射入适当的插槽,从而将电力从一个节点转移到另一个节点,但随着你的进步,你必须想出如何抓住一些发光的蓝色能量,而不会在自动门断电时把自己困在房间里。
虽然这些谜题构成了游戏的主要内容,但《图灵测试》还包含像《回家》一样的深刻、环境性的故事叙述。随着艾娃深入基地,她会发现前船员留下的电子邮件、音频日志和个人物品。据开发人员介绍,这些物品和它们有时悲惨的故事营造出一种阴郁的氛围,衬托出艾娃的孤独,同时也推动了游戏体验的发展。也许我们会在游戏于今年 8 月发布时发现她的孤独是否是名义测试的一部分。
尽管《Deliver Us the Moon》需要玩家与漂浮的机器人同伴一起在太空站的走廊中漫步,但它并不是一款轻松的动作游戏。从开场启动航天飞机前往月球的逼真发射序列,到在破碎的走道残骸中争抢氧气罐,《Deliver Us the Moon》感觉就像一款试图传达被困在太空中的孤独、荣耀和恐惧的游戏。
我们在 GDC Xbox One 活动上玩的早期开发版本只展示了游戏的一小部分内容,但它是一种与《星际穿越》、《2001:太空漫游》和《月球》类似的体验。安静、深思熟虑,专注于推广太空科学,而不是炸毁外星人的刺激,我们迫不及待地想迷失在月球上(并希望找到它)。
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Manual Samuel 很奇怪。它不仅情节围绕着与滑板、满嘴脏话的死神化身达成交易,而且控制方式是 QWOP、Octodad: Dadliest Catch 和 Weekend at Bernie's 的混合体。
在《Manual Samuel》中,你扮演一个刚刚死去的角色,现在必须手动控制作为一个正常人的各个方面。如果你能撑过一天,死亡将让你复活为一个普通人;如果你失败了,死亡将夺走你的灵魂。用触发按钮将一只脚放在另一只脚前面,交替按下 X 和 B 键可让 Samuel 保持呼吸,按下 Y 键将迫使背部肌肉保持脊柱挺直——《Manuel Samuel》令人沮丧,但又有点傻乎乎的。如果开发人员可以将游戏缩短并专注于其怪异的幽默,那么值得一看的是,作为一个完全不死的生物,你可以让 Samuel 蹒跚而行多久。