《异形:停电》将《异形》中最紧张的场景改编为生存恐怖片
在雷德利·斯科特 1979 年推出的科幻恐怖电影《异形》中,诺斯特罗莫号的船员们制定了一个计划,试图杀死飞船上的致命生物。幸存者们意识到这个生物正在利用飞船的通风管道四处移动。达拉斯船长手持火焰喷射器进入通风管道,计划将这个生物冲进气闸舱,以便其他人可以将其吹入太空。回到外面,其他船员使用运动追踪器识别生物的位置,并引导达拉斯穿过复杂、漆黑的管道系统。
《异形》是一部著名的悬疑电影,可能没有其他场景比达拉斯进入那些狭窄隧道的场景更令人紧张。他孤身一人,暴露在外,不知道危险在哪里。与此同时,他的团队只能试图警告达拉斯,他们无助地看着运动追踪器上的两个点汇聚在一起——一个是达拉斯,另一个是那个生物。
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正在播放:异形:隔离 - 异形之声:隔离
《异形:停电》抓住了管道场景的紧张和恐怖之处,并将其提炼成一款手机游戏。《停电》是 2014 年《异形:隔离》的直接续集,与迄今为止最好的《异形》游戏相得益彰。再次扮演《隔离》主角阿曼达·里普利,在《停电》中,你将扮演一个新角色:与《异形:停电》不同,你不再像《异形:停电》那样穿过空间站,躲避外星人,并通过耳机接收其他幸存者的信息,而是将你放在无线电的另一边。你正在观察摄像机和运动追踪器,试图引导其他四名幸存者逃离外星人。它有点类似于流行的惊悚系列《玩具熊的五夜后宫》,但更多角色的加入拓宽了体验。
在 Blackout 中,信息是你唯一的武器。借助有限的安全摄像头、几个房间内的运动追踪器和设施地图,你的工作就是监视外星人,并在幸存者试图修复飞船并让你们所有人活着离开时向他们发出警告。使用触摸屏控制在地图和各种摄像头视图之间切换,你可以向幸存者发出指示,比如告诉他们躲藏或逃跑,或者指引他们穿过设施。如果幸存者足够幸运地靠近门,你还可以远程关闭怪物和幸存者之间的门,这通常足以在紧急情况下挽救一些生命。但你的意识存在很大差距,而且外星人速度快、致命——创造了电影中同样的恐惧、无助和恐惧感。
巧妙的设计充分利用了智能手机和平板电脑的优势,帮助 Blackout 传达出足够的紧张感。这也主要归功于游戏出色的制作价值。Blackout 的配音演员阵容,包括重新扮演 Isolation 中 Amanda 角色的 Andrea Decker,在他们偷偷穿过孟德尔车站大厅时交谈和争吵,表现出了这种紧张的气氛。适当的低保真视觉效果捕捉了 Alien 通过 CRT 电视呈现的略显昏暗的未来美学,Blackout 采用了 Isolation 出色的艺术设计和生物动画,这些都极其忠实于 Scott 的电影创作。
不过,Blackout 真正出彩的地方是声音设计。粉丝们会认出 Isolation 的许多音效,它们和视觉效果一样好,加剧了游戏已经营造出的焦虑和恐惧。怪物的咆哮和吼叫回荡在管道中,不仅让人感到不安,还表明外星人已经找到了 Amanda 的安全避难所,迫使你将注意力从安全摄像头上移开,心跳加速地快速找到外星人所在的通风口,并在它到达你身边之前关上正确的门。运动传感器发出的哔哔声通常表明你的队员只有几秒钟的时间来寻找藏身之处,否则怪物就会找到他们。当外星人发现幸存者时,无线电里传来的尖锐尖叫声可怕地提醒着你失败了。所有这些元素也都有视觉指示器,所以你不需要声音来玩,但 Blackout 的最佳状态是你可以运用所有的感官来让你和你的队员活下来。
每关只有八分钟——阿曼达在设备耗尽电量之前与时间赛跑,导致名义上的停电——这对于小剂量的移动恐怖游戏来说很棒。这也意味着失败会让你一次重玩整个关卡,这本来不是什么大问题,但你只能听阿曼达说话,幸存者们一遍又一遍地重复同样的对话来设定每个关卡的目标。每次失败后都要坐下来听同样两分钟的讨论,很快就会感到厌倦。
外星人也没有人们想象的那么聪明。虽然它肯定会对你和你的船员的行为做出反应,但外星人通常会在某些时候设定路径和行动,而你需要通过重复来学习。在某些阶段,不知道在特定时间关闭特定门会导致人员死亡,但这些信息只有在你玩过并失败后才会真正知道。外星人的一些行为不够动态,这可能会削弱 Blackout 中的那些精彩时刻,即在外星人做出你没有预料到的事情或出现在你意想不到的地方后,你疯狂地试图干预以拯救你的人民。
不过,对于一款售价 5 美元且没有微交易的手机游戏来说,《异形:停电》还是很令人印象深刻的。它的呈现方式和平台使用方式令人惊喜,它捕捉到了异形特有的、令人恐惧的体验,坦率地说,它早就应该被改编成游戏了。它并不是《异形:隔离》粉丝们所期待的全面续集,但《停电》仍然是一部聪明、恐怖的回归之作,虽然规模不大。